ケバブドン

サイドキック

  • ケバブドン
  • 2022年07月07日

最近、年を取ったなぁと思うことがありまして。

 

私は無類のTVゲーム好きなのですが、その中でもRPGが大好きでした。

新しいタイトルが出るたびに、買わなければと思うタイプで。

RPGに限らずたいていのものはやってきているつもりです。

 

なのですが、最近新しいゲームを買うたびに、“どれくらいで終わるのか”を先に考える自分がいることに気が付きました。

かつてはクリアに60時間掛かっても、「足りない!」と思っていたのに。

今は「30時間かぁ。毎週できるのが5、6時間として、1カ月以上かかるな。長いなぁ」なんて思ってしまい。会話も飛ばし飛ばしで、サブクエなんかの寄り道もそこそこに、さっさとボスを倒させろなんて考えていて。終わったころには、「何のために戦ってたんだっけ?」と思う始末。プレイ中も、「早く終わらせて他の事をしたい」なんて思ってる。

 

もはや、「有名どころはプレイしとかなければ」という作業になっており、純粋にプレイを楽しめていないんですね。ゲームをやめろという話なんですが、かれこれ30年近く肌身離さず付き添ってきているわけですから、完全に絶つこともできず……。

実は映画も似たような状況に陥っていて、2時間越えの映画を後回しにして、1時間30分くらいの映画を好んで観るようになってきました。短く楽しめるっていいです。

 

でもこれって決してネガティブな変化ではないと思っています。

必要以上に長々としたものを作らず、ちょっと足りないと思うくらいの短さが作品として締まりのあるものになると思えるようになりました。腹八分目ってやつですね。人の集中力って長くは続かないってのもありますし、最近は短い動画が流行ってもいます。

 

なんて思いながらも、作っているとあれもこれもと足して尺オーバーしてしまうまでがワンセットです。お約束ってやつです。自制して抑えるって難しいですね。そういうときは、優秀なサイドキックがいるとうまくいくので、同じ悩みをお持ちの方は、口うるさいサイドキックをご用意ください。

 

というわけで、暑い夏がまだまだ続くとは思いますが、皆さまお体には十分気を付けてお過ごしください。

ケバブドンでした。

高い空

撮影の仕事

  • 高い空
  • 2022年07月04日

撮影で使用するソフトには
沢山のエフェクトが入っています。

物体を粉々にするエフェクトとか、
ゆらゆらした動きをつけるエフェクトとか
古いフィルムの感じをつけるエフェクトとかとか。。

ホントに沢山あるので覚えるのも大変ですが
そこからエフェクトとエフェクトを組み合わせて
さらに新しいエフェクト表現を作りだすことも
していますので求める映像表現にたどり着くまで
時間がかかることもあります。

話は変わりますがファッションの世界では
「ノームコア」という言葉があるそうです。
究極の普通みたいな感じで、普通が逆にイケてる、
みたいな。
で映像もCGで盛り盛りするより、普通で何もしない
ほうがイケてるのか?とか思ったりする時もあります。
いやそれはそれでセンスが、、、作品性が、、
その前に映像の普通ってなんやねん!
ともんもんと考えているとあっという間に夕方です(笑)

結局何が言いたかったかと言いますと
撮影の仕事は面白いですよ!ってことでした。はい。