わさび

アクションRPG

  • わさび
  • 2023年09月07日

こんにちわ、まだまだ暑い日が続きますが朝涼しい日もでてきて夜冷房をつけて寝るか切って寝るか悩んでいてタイマーつければいいじゃんと名案を思いついたわさびです。

  

おはぎさんも言っておりましたが「特別編 響け!ユーフォニアム~アンサンブルコンテスト~」が公開して、もう一ヶ月も経ったのですね。こうして自分が携わった作品がファンの方々に届いて、反響を頂けるというのはクリエーターとして本当に幸せなことだなと改めて噛み締めています。

  

そんな今日このごろ、全然関係ありませんがわさびは最近運動不足だということをご報告致します。

というわけで、ランニングでもはじめようと意気込んでるのですが、絵を描くのにも、何かアイデアをひねりだすにも体力がいるなぁとやっぱり思います。

そんなフィジカルが及ぼすマインドへの影響みたいなことに考えを巡り巡らせて、最近思う事は・・・。

でも、これ、本当に、絵を描くことはRPGというよりアクションゲームだなぁと思うようになりました。

  

昔は、RPGの様にひたすら描いていればレベルが上がるという感覚だったのですが、最近は、線を描く瞬間瞬間のフィーリングやリズム、気持ちの込め様が大切かも!!とすごく感じるようになりました。

  

たとえば、ラフ絵を描いているとき「あとで清書するしぃ」という気持ちで描くわけなのですが、絵に込めたいイメージを後回しにして、後でという感覚によりかかりすぎると、そもそも「いいラフ絵」にならず、結果清書する段階でもイメージが固まらず結局ラフのラフのそのまたラフみたいに沼にハマることがあります。

  

これはもう、ラフであろうと描く瞬間にいいイメージを乗っけていかなければ、良い絵になっていかないんだなと経験的にわかってきた気がします。

なのでRPGのようにラフのラフのラフと重ね、何かを担保しながら描く感覚でなく、イメージを頭で持続させながら、それをリズムにノッて筆にどんどん乗っけていくようなアクションゲーム感がもっと身につくとわさびはきっともっと伸びます。

  

もし、画力に伸び悩んでる方がいましたら、試しにアクションゲームを意識してみるのも良いかもしれません!

とはいえ、ずっとアクションゲームは疲れるので、たまにはRPG感も必要かもしれませんね。

2つの感覚をうまいこと使い分けられたらいいなと思うわさびです。

おはぎ

黒江真由

  • おはぎ
  • 2023年09月04日

こんにちは、おはぎです。

さてさて、「特別編 響け!ユーフォニアム~アンサンブルコンテスト~」の劇場上映開始から今日でちょうど一ヶ月が経ちました。

 

長い期間をかけて準備してきた作品をついに皆様にお届けできたこと、それ自体が喜びなのですが、おかげさまで大きな反響をいただいており、ここ一ヶ月はとても幸せな時間を過ごさせていただいています。

劇場に足を運んでいただいた皆様、本当にありがとうございます!そしてまだまだ上映は続いておりますので、是非何度も見ていただければさらに嬉しいです!

 

本日はタイムリーに大きな解禁事項もありましたね。

新しいキービジュアル「黒江真由」。ついにこの名前を皆さんに公に伝えることができます!「響け!ユーフォニアム3」における超重要な新キャラクターの登場です。

いやあ本当にここまで長かった……としみじみしております。

 

このビジュアルと「私、北宇治が好き」に対する「私、合奏が好き」というキャッチコピーは、コンセプトを宣伝チームで固めた後、具体的なところをプロデュースサイドから監督、副監督に相談させていただきました。なかなかにいろんな意味で意図を感じる素敵な仕上がりになったと思います!

 

社内ではまさにこの真由にまつわる内容だったり「3」の展開だったり制作状況だったり宣伝スケジュールだったり、いろんなことが制作チームでも宣伝チームでも日々飛び交っている状況です。

是非是非「アンコン」を楽しんでいただきつつ、6週目の入場者プレゼントをゲットしていただければと思います。

「3」のことも今後、少しずつお届けしていきますのでどうぞおたのしみに♪

 

写真は今日届いたばかりの6週目入場者プレゼントです! ほしい!!